Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de E8 para D8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o rei de Rato avança de B6 para B5.
Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.