Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Lobo!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Lobo avança até B2 e fica com o nosso peão.
De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Lobo.
Lobo captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D2.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a D5. De A4 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lobo.
O torre de Lobo avança de D5 para G5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em D6.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.
Lobo captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lobo.
Das trevas, Lobo empurra o torre até D5.
Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.