Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

O torre de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Lobo!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Lobo avança até B2 e fica com o nosso peão.

De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Lobo.

Lobo captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D2.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a D5. De A4 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lobo.

O torre de Lobo avança de D5 para G5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em D6.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.

Lobo captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lobo.

Das trevas, Lobo empurra o torre até D5.

Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21