Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.
O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Das trevas, Geist empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H1 para trás. Geist responde movendo o seu peão de A7 para A6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para G5.
O bispo de Geist chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o cavalo de Geist avança de E7 para G6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de G5 para G6.
Geist dá xeque com o torre em A1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Geist empurra o peão até E4, e o torre de o nosso herói ocupa H6, deixando G6 para trás.
Geist responde movendo o seu cavalo de A5 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o torre de Geist avança de A1 para A3. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1.
Xeque de Geist: o peão planta-se em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Em C1, Geist promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Geist responde movendo o seu bispo de D6 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o cavalo de Geist avança de B3 para D2.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O fio de Geist cai em F1 e é mate contra o nosso herói.