Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para C4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato dá xeque com o cavalo em B6.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4, e rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. De F8 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Rato avança de C7 para B6. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Rato avança de A7 para A6.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.