Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, Camilo P. enfrenta Fada negra.

O peão de Camilo P. cai sobre F3 e derrota o dama de Fada negra!

Xeque-mate! Camilo P. derruba Fada negra e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De G1 para F3, o cavalo de Camilo P. engole o bispo de Fada negra.

Fada negra captura o bispo em C1 e mete Camilo P. em xeque.

Um golpe limpo: o torre de Camilo P. derruba o torre em C1.

Fada negra captura o torre em C1 e mete Camilo P. em xeque.

Camilo P. avança o seu rei de E1 para F2, e fada negra coloca o torre em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em A1.

Das trevas, Fada negra empurra o dama até E4. De F3 para G5, o cavalo de Camilo P. engole o peão de Fada negra.

Fada negra captura o peão em D2 e mete Camilo P. em xeque.

Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Fada negra dá xeque com o dama em F3.

De G2 para F3, o peão de Camilo P. engole o dama de Fada negra.

O peão de Fada negra avança de E6 para E5. Camilo P. avança o seu peão de H2 para H4, enquanto fada negra coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em H5. Das trevas, Fada negra empurra o torre até E2; então o peão de Camilo P. ocupa H6, deixando H5 para trás.

Fada negra responde movendo o seu cavalo de C7 para B5, e logo a seguir camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o torre a C2.

Promoção: em H8, Camilo P. transforma um peão em dama.

O rei de Fada negra avança de E8 para D7. De H8 para G7, o dama de Camilo P. engole o peão de Fada negra.

Fada negra coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Camilo P. derruba o peão em E5.

Xeque de Fada negra: o cavalo planta-se em E2.

O rei de Camilo P. ocupa F2, deixando G3 para trás. Camilo P. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Fada negra.

Fada negra dá xeque com o torre em D2.

Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a B5, e com mão firme, Camilo P. leva o dama até E1.

O rei de Fada negra avança de D7 para C8. Um golpe limpo: o dama de Camilo P. derruba o torre em D2.

Fada negra coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De D2 para D4, o dama de Camilo P. engole o peão de Fada negra.

Das trevas, Fada negra empurra o rei até C8. O torre de Camilo P. ocupa H1, deixando A1 para trás, e logo a seguir fada negra responde movendo o seu peão de E7 para E5.

De D4 para E5, o dama de Camilo P. engole o peão de Fada negra.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a B3, enquanto com mão firme, Camilo P. leva o torre até H7. O peão de Fada negra avança de A5 para A4.

E é xeque-mate: Camilo P. fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
27 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 117 partidas terminadas (50 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 23