Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D5.

Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.

Lobo responde movendo o seu dama de F5 para D5. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de D6 para D5.

Um golpe cruel: o torre de Lobo captura o dama de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.

O torre de Lobo avança de D5 para D6. o nosso herói dá xeque com o bispo em B5.

Lobo coloca o torre em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre em C6 e deixa Lobo em xeque.

Das trevas, Lobo empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Das sombras, Punhalada. Lobo perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Lobo responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A7. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a G6.

Mate. O torre de o nosso herói em H8 deixa Lobo sem escape.