Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D5.
Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
Lobo responde movendo o seu dama de F5 para D5. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de D6 para D5.
Um golpe cruel: o torre de Lobo captura o dama de o nosso herói em D5.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.
O torre de Lobo avança de D5 para D6. o nosso herói dá xeque com o bispo em B5.
Lobo coloca o torre em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre em C6 e deixa Lobo em xeque.
Das trevas, Lobo empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.
Das sombras, Punhalada. Lobo perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Lobo responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A7. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a G6.
Mate. O torre de o nosso herói em H8 deixa Lobo sem escape.