Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o dama de Lobo!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Lobo avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para H3, e lobo coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lobo empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.

Lobo responde movendo o seu dama de A4 para C4; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. Lobo captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H1, enquanto lobo coloca o dama em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F1.

Das trevas, Lobo empurra o dama até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Lobo responde movendo o seu peão de D6 para D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.

Lobo move o seu peão de F6 para G5 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em E4.

O rei de Lobo avança de F7 para E8. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Lobo em xeque.

Lobo coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C2.

Das trevas, Lobo empurra o rei até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás. Lobo responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H7 para G8.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3, e o peão de Lobo avança de D3 para D2.

o nosso herói avança o seu rei de H1 para G2. O peão de Lobo coroa em D1 e nasce um cavalo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Lobo empurra o peão até E2.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E6.

O peão de Lobo coroa em E1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E6 para G4, e com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a D7. Ao tomar o cavalo em D1, o nosso herói mete Lobo em xeque.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lobo.

O rei de Lobo avança de D6 para E5. De G4 para D7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.

Lobo coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C6, e logo a seguir das trevas, Lobo empurra o rei até E6.

O torre de o nosso herói ocupa D5, deixando D1 para trás. Lobo dá xeque com o peão em F3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a F7. De D5 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Lobo.

O rei de Lobo avança de F7 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.

Lobo coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E4; então das trevas, Lobo empurra o rei até D7.

o nosso herói dá xeque com o torre em D5.

Lobo responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

O rei de Lobo avança de C8 para B7, e o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Lobo coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, e logo a seguir das trevas, Lobo empurra o rei até B8. O torre de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás; então lobo responde movendo o seu rei de B8 para C7.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para G6. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a B8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G7.

O rei de Lobo avança de B8 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 38 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
21 / 4
Primeira captura
lance 6
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21