Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o dama de Lobo!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Lobo avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para H3, e lobo coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lobo empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Lobo responde movendo o seu dama de A4 para C4; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. Lobo captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para H1, enquanto lobo coloca o dama em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F1.
Das trevas, Lobo empurra o dama até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Lobo responde movendo o seu peão de D6 para D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Lobo move o seu peão de F6 para G5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em E4.
O rei de Lobo avança de F7 para E8. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Lobo em xeque.
Lobo coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C2.
Das trevas, Lobo empurra o rei até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás. Lobo responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H7 para G8.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3, e o peão de Lobo avança de D3 para D2.
o nosso herói avança o seu rei de H1 para G2. O peão de Lobo coroa em D1 e nasce um cavalo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Lobo empurra o peão até E2.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E6.
O peão de Lobo coroa em E1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E6 para G4, e com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a D7. Ao tomar o cavalo em D1, o nosso herói mete Lobo em xeque.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lobo.
O rei de Lobo avança de D6 para E5. De G4 para D7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.
Lobo coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C6, e logo a seguir das trevas, Lobo empurra o rei até E6.
O torre de o nosso herói ocupa D5, deixando D1 para trás. Lobo dá xeque com o peão em F3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a F7. De D5 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Lobo.
O rei de Lobo avança de F7 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.
Lobo coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E4; então das trevas, Lobo empurra o rei até D7.
o nosso herói dá xeque com o torre em D5.
Lobo responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
O rei de Lobo avança de C8 para B7, e o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Lobo coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, e logo a seguir das trevas, Lobo empurra o rei até B8. O torre de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás; então lobo responde movendo o seu rei de B8 para C7.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para G6. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a B8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G7.
O rei de Lobo avança de B8 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 38 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 4
- Primeira captura
- lance 6
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.