Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant jovem no piso 22.
O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o torre de Treant jovem!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant jovem e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o torre a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Treant jovem captura o peão de o nosso herói em H2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H2.
Treant jovem coloca o torre em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H2 para H7.
Depois de derrubar o bispo em F1, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.
Treant jovem responde movendo o seu rei de E8 para F8. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant jovem confuso.
O peão de Treant jovem avança de G7 para G6.
Treant jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 4
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.