Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant jovem no piso 22.

O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o torre de Treant jovem!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant jovem e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o torre a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Treant jovem captura o peão de o nosso herói em H2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H2.

Treant jovem coloca o torre em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H2 para H7.

Depois de derrubar o bispo em F1, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.

Treant jovem responde movendo o seu rei de E8 para F8. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant jovem confuso.

O peão de Treant jovem avança de G7 para G6.

Treant jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

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