Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lobo no piso 21.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C6.
Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Um golpe cruel: o cavalo de Lobo captura o bispo de o nosso herói em C1.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.
O cavalo de Lobo avança de D6 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C1 para A3.
Depois de derrubar o peão em D2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Depois de derrubar o cavalo em D2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lobo no tabuleiro.
Lobo responde movendo o seu torre de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a C6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para A4.
Depois de derrubar o peão em C3, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D2.
Lobo coloca o dama em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre em C6 e deixa Lobo em xeque.
Das trevas, Lobo empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Lobo responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Depois de derrubar o peão em F2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2. O rei de Lobo avança de G8 para F7; então o nosso herói avança o seu torre de B1 para B7.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.
Lobo coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 27
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (27 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.