Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em E7.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Rato avança de F6 para E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C5.

O cavalo de Rato avança de H6 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato responde movendo o seu cavalo de H8 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.

o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.