Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.

Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G4 para H2.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Rato avança de G4 para F2. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.