Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando A7 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F4. De E3 para F4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para F4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o peão de Rato avança de A5 para A4.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. De H8 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o dama de o nosso herói ocupa A1, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de F5 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Rato avança de C8 para B7.
o nosso herói avança o seu dama de D6 para C5, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A6.