Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Bruxa da clareira. A masmorra observa em silêncio.

Benjamín A. responde com fúria: o cavalo salta de H3 para F2 e captura o dama inimigo.

No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Bruxa da clareira foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Benjamín A. leva o dama até H5, enquanto o dama de Bruxa da clareira avança de C4 para C5. Benjamín A. avança o seu dama de H5 para F3.

Bruxa da clareira move o seu bispo de E3 para C1 e derruba o bispo de Benjamín A.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o bispo em E2. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o bispo até G5, e logo a seguir o cavalo de Benjamín A. ocupa H3, deixando G1 para trás.

Bruxa da clareira dá xeque com o bispo em D2.

Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o bispo em D2.

Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o torre a A6. Com mão firme, Benjamín A. leva o torre até G1, e o peão de Bruxa da clareira avança de D6 para D5.

Benjamín A. avança o seu torre de G1 para G8. Graças a Furtividade, Benjamín A. engana Bruxa da clareira no tabuleiro.

Bruxa da clareira coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o dama em F4.

Bruxa da clareira move o seu dama de C5 para F2 e derruba o peão de Benjamín A.

Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o dama em F2.

Bruxa da clareira responde movendo o seu cavalo de F7 para D6.

Xeque-mate! Benjamín A. derruba Bruxa da clareira e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 14 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28