Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para F2 e captura o bispo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

O bispo de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.

O dama de Lesma chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Lesma avança de F6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

O cavalo de Lesma cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B2.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F2 para trás. Lesma dá xeque com o dama em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. O dama de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de H3 para G5.

Lesma coloca o dama em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e o cavalo de o nosso herói ocupa F8, deixando H7 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2; então o dama de Lesma avança de C2 para E4. o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em H1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o dama até B1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás.

O dama de Lesma chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Lesma dá xeque com o dama em F3.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6. O dama de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H4.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás. Lesma dá xeque com o dama em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. Desde G8, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7. O fio de Lesma cai em G7 e é mate contra o nosso herói.