Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D4 na E5 i bije wrogą skoczek.

Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Szczur świętuje zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i król Szczur posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5.

Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Szczur świętuje zwycięstwo.