Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak posuwa król na F5 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Ślimak rusza skoczek z G3 na E2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Ślimak daje szach hetman na B1.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i hetman Ślimak posuwa się z B4 na B8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.

hetman Ślimak dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F3 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Szach od Ślimak: goniec osadza się na E3.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3, i ślimak ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E3.

hetman Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Ślimak daje szach pion na E4.

Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

hetman Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na E5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na H8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. Ślimak daje szach hetman na E2.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i ślimak ustawia hetman na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7.

Szach od Ślimak: pion osadza się na H6.

Od G5 do H6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E1 na C1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F6 na F5. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na F4 i zabiera naszą goniec.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Ślimak bije hetman na F5 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Ślimak daje szach hetman na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6. hetman Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H6 na H7, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. hetman Ślimak dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na G7.