Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Alfa-drake na piętrze 88.

wieża Benjamín A. ląduje na H7 i pokonuje hetman Alfa-drake!

Pojedynek kończy się remisem: Benjamín A. i Alfa-drake wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. bije wrogą hetman: wieża skacze z H1 na H7.

Okrutny cios: goniec Alfa-drake bije hetman Benjamín A. na D1.

Benjamín A. zabiera wrogą goniec, lądując na D1.

pion Alfa-drake spada na B2 i wyrwa pion Benjamín A.

Benjamín A. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

goniec Alfa-drake posuwa się z D5 na G8. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-drake traci figurę na ostrzu Benjamín A.

Alfa-drake ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na A8, podczas gdy z ciemności Alfa-drake popycha pion na D5.

wieża Benjamín A. zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle. wieża Alfa-drake spada na B2 i wyrwa goniec Benjamín A.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Alfa-drake prowadzi pion na C3, a zaraz potem pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na A4.

król Alfa-drake posuwa się z F7 na E7; potem benjamín A. posuwa pion z A4 na A5. Alfa-drake ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

pion Alfa-drake spada na G2 i wyrwa pion Benjamín A.

pion Benjamín A. zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy alfa-drake odpowiada, ruszając wieża z B2 na B4. Pion Benjamín A. koronuje się na B8 i staje się hetman.

wieża Alfa-drake spada na B8 i wyrwa hetman Benjamín A.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi wieża na A3. wieża Alfa-drake posuwa się z B8 na G8. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Alfa-drake ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na C5, podczas gdy z ciemności Alfa-drake popycha król na E7.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Alfa-drake odpowiada, ruszając wieża z G4 na F4; potem benjamín A. sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Benjamín A. owija figurę w Skradanie; Alfa-drake przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Na G1 Alfa-drake promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona Benjamín A. i Alfa-drake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
193
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 23
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 88 statistics

Against Alfa-drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (193 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 88