Kronika bitwy
Benjamín A. ustawia figury przeciw Magma-żywiołak. Loch milcząco obserwuje.
król Benjamín A. ląduje na C1 i pokonuje hetman Magma-żywiołak!
Pojedynek kończy się remisem: Benjamín A. i Magma-żywiołak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec Benjamín A. powala wieża na A6.
hetman Magma-żywiołak dociera na G1 i grozi królowi Benjamín A.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi goniec na F1. Szach od Magma-żywiołak: hetman osadza się na E3.
Benjamín A. posuwa król z E1 na D1. Magma-żywiołak daje szach hetman na C1.
Od D1 do C1 król Benjamín A. pochłania hetman Magma-żywiołak.
Z ciemności Magma-żywiołak popycha pion na E3; potem król Benjamín A. zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Magma-żywiołak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Od C2 do C3 król Benjamín A. pochłania pion Magma-żywiołak.
Z lochowej przebiegłości Magma-żywiołak prowadzi goniec na F8. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D3. Z cieni, Cios w plecy. Magma-żywiołak traci figurę na ostrzu Benjamín A.
pion Magma-żywiołak posuwa się z F3 na F2, i benjamín A. posuwa król z D3 na E2. Magma-żywiołak ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na F2.
Z ciemności Magma-żywiołak popycha pion na A4. król Benjamín A. zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle; potem magma-żywiołak odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z E2 na D1. Z lochowej przebiegłości Magma-żywiołak prowadzi goniec na D6, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na C2.
pion Magma-żywiołak posuwa się z G5 na G4, podczas gdy benjamín A. posuwa król z C2 na B1. Magma-żywiołak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na A2; potem z ciemności Magma-żywiołak popycha pion na F3. Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na A3.
Magma-żywiołak odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5, i benjamín A. sunie z król po planszy, z A3 na B3. pion Magma-żywiołak dociera na C4 i grozi królowi Benjamín A.
Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na C4.
pion Magma-żywiołak posuwa się z G4 na G3, i benjamín A. posuwa król z C4 na D3. Magma-żywiołak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec Benjamín A. powala pion na G2.
Z ciemności Magma-żywiołak popycha goniec na D6. Od G2 do F3 goniec Benjamín A. pochłania pion Magma-żywiołak.
Magma-żywiołak odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5, podczas gdy benjamín A. sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Magma-żywiołak prowadzi goniec na B8, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na F5.
goniec Magma-żywiołak posuwa się z B8 na G3. Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na F6.
Magma-żywiołak ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F5.
Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Magma-żywiołak.
Remis. Loch zachowuje imiona Benjamín A. i Magma-żywiołak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 83 statistics
Against Magma-żywiołak, heroes have won 24% of 38 finished games (9 wins, 27 losses, 2 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 42 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.