Kronika bitwy

Benjamín A. ustawia figury przeciw Magma-żywiołak. Loch milcząco obserwuje.

król Benjamín A. ląduje na C1 i pokonuje hetman Magma-żywiołak!

Pojedynek kończy się remisem: Benjamín A. i Magma-żywiołak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec Benjamín A. powala wieża na A6.

hetman Magma-żywiołak dociera na G1 i grozi królowi Benjamín A.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi goniec na F1. Szach od Magma-żywiołak: hetman osadza się na E3.

Benjamín A. posuwa król z E1 na D1. Magma-żywiołak daje szach hetman na C1.

Od D1 do C1 król Benjamín A. pochłania hetman Magma-żywiołak.

Z ciemności Magma-żywiołak popycha pion na E3; potem król Benjamín A. zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Magma-żywiołak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Od C2 do C3 król Benjamín A. pochłania pion Magma-żywiołak.

Z lochowej przebiegłości Magma-żywiołak prowadzi goniec na F8. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D3. Z cieni, Cios w plecy. Magma-żywiołak traci figurę na ostrzu Benjamín A.

pion Magma-żywiołak posuwa się z F3 na F2, i benjamín A. posuwa król z D3 na E2. Magma-żywiołak ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na F2.

Z ciemności Magma-żywiołak popycha pion na A4. król Benjamín A. zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle; potem magma-żywiołak odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z E2 na D1. Z lochowej przebiegłości Magma-żywiołak prowadzi goniec na D6, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na C2.

pion Magma-żywiołak posuwa się z G5 na G4, podczas gdy benjamín A. posuwa król z C2 na B1. Magma-żywiołak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na A2; potem z ciemności Magma-żywiołak popycha pion na F3. Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na A3.

Magma-żywiołak odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5, i benjamín A. sunie z król po planszy, z A3 na B3. pion Magma-żywiołak dociera na C4 i grozi królowi Benjamín A.

Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na C4.

pion Magma-żywiołak posuwa się z G4 na G3, i benjamín A. posuwa król z C4 na D3. Magma-żywiołak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec Benjamín A. powala pion na G2.

Z ciemności Magma-żywiołak popycha goniec na D6. Od G2 do F3 goniec Benjamín A. pochłania pion Magma-żywiołak.

Magma-żywiołak odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5, podczas gdy benjamín A. sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Magma-żywiołak prowadzi goniec na B8, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na F5.

goniec Magma-żywiołak posuwa się z B8 na G3. Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na F6.

Magma-żywiołak ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F5.

Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Magma-żywiołak.

Remis. Loch zachowuje imiona Benjamín A. i Magma-żywiołak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 83 statistics

Against Magma-żywiołak, heroes have won 24% of 38 finished games (9 wins, 27 losses, 2 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 42 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 83