Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A3 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
król Pająk posuwa się z D7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Pająk posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z D7 na C7; potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.