Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.

Po 8 posunięciach pył jeszcze nie opadł.

Mat. Wilk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Wilk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem hetman Wilk posuwa się z C5 na B5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Mat: Wilk kończy nasz bohater na E2.