Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.
Po 8 posunięciach pył jeszcze nie opadł.
Mat. Wilk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Wilk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem hetman Wilk posuwa się z C5 na B5.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Mat: Wilk kończy nasz bohater na E2.