Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Skorumpowany arcy-druid na piętrze 30.
król nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje wieża Skorumpowany arcy-druid!
nasz bohater pada przed matem Skorumpowany arcy-druid. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem wieża Skorumpowany arcy-druid posuwa się z F7 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Szach od Skorumpowany arcy-druid: wieża osadza się na F1.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na F1.
Skorumpowany arcy-druid daje szach wieża na D1.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. goniec Skorumpowany arcy-druid dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Skorumpowany arcy-druid prowadzi wieża na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Skorumpowany arcy-druid posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na E1.
Na A1 Skorumpowany arcy-druid promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Skorumpowany arcy-druid popycha hetman na D4, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Skorumpowany arcy-druid daje szach hetman na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G2. hetman Skorumpowany arcy-druid dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. Mat. Skorumpowany arcy-druid zamyka sidła i nasz bohater pada na F3.