Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Salamandra na piętrze 81.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje wieża Salamandra!
Mat! nasz bohater powala Salamandra i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. pion Salamandra spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije pion na E2 i zostawia Salamandra w szachu.
Salamandra odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. wieża Salamandra spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na C3.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Salamandra w dezorientacji.
pion Salamandra posuwa się z C7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A4.
Salamandra ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Od H6 goniec nasz bohater zmusza Salamandra do obrony.
Z ciemności Salamandra popycha goniec na G7. goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle, i salamandra odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Salamandra znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Salamandra prowadzi wieża na C7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
wieża Salamandra posuwa się z C7 na C5. nasz bohater bije wieża na C5 i zostawia Salamandra w szachu.
Salamandra ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z ciemności Salamandra popycha król na G8. Od C4 goniec nasz bohater zmusza Salamandra do obrony.
Salamandra odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Salamandra w szachu.
Z lochowej przebiegłości Salamandra prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Salamandra znika bez śladu.
pion Salamandra posuwa się z A6 na A5. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Salamandra ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 81 statistics
Against Salamandra, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.