Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Salamandra na piętrze 81.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje wieża Salamandra!

Mat! nasz bohater powala Salamandra i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. pion Salamandra spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije pion na E2 i zostawia Salamandra w szachu.

Salamandra odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. wieża Salamandra spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na C3.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Salamandra w dezorientacji.

pion Salamandra posuwa się z C7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A4.

Salamandra ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Od H6 goniec nasz bohater zmusza Salamandra do obrony.

Z ciemności Salamandra popycha goniec na G7. goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle, i salamandra odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Salamandra znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Salamandra prowadzi wieża na C7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

wieża Salamandra posuwa się z C7 na C5. nasz bohater bije wieża na C5 i zostawia Salamandra w szachu.

Salamandra ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z ciemności Salamandra popycha król na G8. Od C4 goniec nasz bohater zmusza Salamandra do obrony.

Salamandra odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Salamandra w szachu.

Z lochowej przebiegłości Salamandra prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Salamandra znika bez śladu.

pion Salamandra posuwa się z A6 na A5. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Salamandra ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 81 statistics

Against Salamandra, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 81