Kronika bitwy

W głębinach Otchłań nasz bohater staje twarzą w twarz z Inkub.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A2 i bije wrogą hetman.

Mat. Inkub pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania wieża Inkub.

Inkub daje szach goniec na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. hetman Inkub dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3. Inkub rusza pion z G3 na H2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na E5.

Z ciemności Inkub popycha hetman na C2. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Inkub.

skoczek Inkub dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Szach od Inkub: hetman osadza się na F2.

Od F4 do G5 król nasz bohater pochłania skoczek Inkub.

Inkub daje szach hetman na G2.

nasz bohater posuwa król z G5 na F5. pion Inkub dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Od F5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Inkub.

Inkub bije pion na A2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na A2.

Pion Inkub koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Od E5 do G7 goniec nasz bohater pochłania pion Inkub.

hetman Inkub dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy hetman Inkub posuwa się z D5 na A5. nasz bohater posuwa król z F6 na E6.

Inkub daje szach hetman na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. goniec Inkub dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle. Szach od Inkub: hetman osadza się na F7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H7. Mat: Inkub kończy nasz bohater na G7.