Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szalony górnik. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D6 na F6 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szalony górnik ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szalony górnik odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Szalony górnik.

Z lochowej przebiegłości Szalony górnik prowadzi wieża na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szalony górnik znika bez śladu.

pion Szalony górnik posuwa się z G5 na G4, i nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4. Szalony górnik ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3, a zaraz potem z ciemności Szalony górnik popycha pion na E5. nasz bohater daje szach skoczek na F5.

Szalony górnik odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na D6. Z lochowej przebiegłości Szalony górnik prowadzi król na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H6.

król Szalony górnik posuwa się z F7 na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F6.

Szalony górnik ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szalony górnik do obrony.

Z ciemności Szalony górnik popycha król na D8. skoczek nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem szalony górnik odpowiada, ruszając pion z H7 na H6.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na E7. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Szalony górnik przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Szalony górnik prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, i pion Szalony górnik posuwa się z G4 na G3.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szalony górnik.

Szalony górnik ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Mat! nasz bohater powala Szalony górnik i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 34 statistics

Against Szalony górnik, heroes have won 32% of 25 finished games (8 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 34