Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na D4.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z G5 na F4; potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
król Szczur posuwa się z B5 na A6. nasz bohater posuwa król z C3 na D2; potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.