Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z E5 na D4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. Zabierając skoczek na B8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach pion na H3.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4. nasz bohater daje szach pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Od D3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E4 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Szczur posuwa się z F6 na E5. nasz bohater posuwa hetman z F8 na G8, i szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. Od G8 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Od A6 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z D4 na D3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z A5 na E1, podczas gdy szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A4.

Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z B5 na C5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na C5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na D3.

król Szczur posuwa się z D6 na E5. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Szczur posuwa się z G6 na H6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając H8 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.