Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Upadły kapłan na piętrze 17.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Upadły kapłan.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater daje szach wieża na H8.
Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na F8. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.
Upadły kapłan daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Okrutny cios: wieża Upadły kapłan bije wieża nasz bohater na H8.
nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Upadły kapłan w szachu.
król Upadły kapłan posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A4 na D7; potem upadły kapłan ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A7.
Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A7 na B6.
Okrutny cios: wieża Upadły kapłan bije hetman nasz bohater na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Upadły kapłan spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1; potem król Upadły kapłan posuwa się z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.
Upadły kapłan ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Upadły kapłan daje szach wieża na B2.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle, i upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z B2 na H2. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z F3 na H2.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8. król Upadły kapłan posuwa się z F6 na E7; potem nasz bohater posuwa wieża z D8 na A8.
Upadły kapłan ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na C3. wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A5 w tyle, podczas gdy upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na C3. Z cieni, Cios w plecy. Upadły kapłan traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, a zaraz potem król Upadły kapłan posuwa się z F7 na E7.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Upadły kapłan w szachu.
Upadły kapłan ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C7 na D6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Upadły kapłan posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.
Upadły kapłan ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater daje szach wieża na F7.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.
Ani nasz bohater, ani Upadły kapłan nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.