Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na C8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na E7.
Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na E7.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z D1 na C1; potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B1.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem pion Pająk posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Pająk spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A5 w tyle. Na H1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D2. Pająk daje szach hetman na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. hetman Pająk dociera na H7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na D1. Szach od Pająk: hetman osadza się na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D2 w tyle.
hetman Pająk dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Pająk: hetman osadza się na G1.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G1.
król Pająk posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na A5, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.