Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G7 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Po powaleniu pion na F3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Ślimak spada na B7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A8 na B7.
nasz bohater daje szach pion na C6.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na B8. nasz bohater bije goniec na B8 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z C6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B4.