Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E3 na D4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
Od F6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Szczur daje szach pion na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater posuwa goniec z G5 na C1; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G3 na H2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.