Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A3 na B4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B4.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.
nasz bohater daje szach pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.
król Ślimak posuwa się z H7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.