Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rycerz śmierci na piętrze 18.
hetman nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Rycerz śmierci!
Mat! nasz bohater powala Rycerz śmierci i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A1 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A3 na C3.
Okrutny cios: hetman Rycerz śmierci bije skoczek nasz bohater na B1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
wieża Rycerz śmierci posuwa się z F7 na F2. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z D1 na B1.
Po powaleniu goniec na F1 Rycerz śmierci grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.
Rycerz śmierci odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H4.
Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C3 na C4.
król Rycerz śmierci posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Rycerz śmierci w szachu.
Rycerz śmierci ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Rycerz śmierci popycha pion na A5.
nasz bohater daje szach hetman na C3.
Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z C6 na B6. Od D8 goniec nasz bohater zmusza Rycerz śmierci do obrony.
Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
pion Rycerz śmierci posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa wieża z D4 na C4; potem rycerz śmierci ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Od B5 hetman nasz bohater zmusza Rycerz śmierci do obrony.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A4.