Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Władca kości.

skoczek nasz bohater ląduje na G2 i pokonuje hetman Władca kości!

Mat! nasz bohater powala Władca kości i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania skoczek Władca kości.

Władca kości rusza skoczek z B3 na C1 i powala goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Władca kości posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3, i władca kości ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na A2.

Z ciemności Władca kości popycha pion na F5. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania goniec Władca kości.

Władca kości odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, i goniec Władca kości posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1, podczas gdy władca kości ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Władca kości popycha hetman na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle.

Władca kości odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E2 na H5. Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi hetman na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F8. Władca kości posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa wieża z G1 na G8, i władca kości ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z ciemności Władca kości popycha król na D7. Od E6 do F4 skoczek nasz bohater pochłania pion Władca kości.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Władca kości.

Władca kości daje szach hetman na G2.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na G2.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3. pion Władca kości posuwa się z D6 na D5.

Od G7 wieża nasz bohater zmusza Władca kości do obrony.

Władca kości ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5; potem z ciemności Władca kości popycha pion na B3.

skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A2 w tyle, a zaraz potem władca kości odpowiada, ruszając goniec z C6 na E8. Od H5 do E8 goniec nasz bohater pochłania goniec Władca kości.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na H5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B5.

Z cieni, Cios w plecy. Władca kości traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Władca kości posuwa się z B7 na B6; potem nasz bohater posuwa skoczek z F5 na D6. Władca kości ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5.

Z ciemności Władca kości popycha król na A8. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Władca kości.

Władca kości odpowiada, ruszając król z A8 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 20 statistics

Against Władca kości, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 20