Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Władca kości.
skoczek nasz bohater ląduje na G2 i pokonuje hetman Władca kości!
Mat! nasz bohater powala Władca kości i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania skoczek Władca kości.
Władca kości rusza skoczek z B3 na C1 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Władca kości posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3, i władca kości ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na A2.
Z ciemności Władca kości popycha pion na F5. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania goniec Władca kości.
Władca kości odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, i goniec Władca kości posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1, podczas gdy władca kości ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Władca kości popycha hetman na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle.
Władca kości odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E2 na H5. Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi hetman na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F8. Władca kości posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa wieża z G1 na G8, i władca kości ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Z ciemności Władca kości popycha król na D7. Od E6 do F4 skoczek nasz bohater pochłania pion Władca kości.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Władca kości.
Władca kości daje szach hetman na G2.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na G2.
Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3. pion Władca kości posuwa się z D6 na D5.
Od G7 wieża nasz bohater zmusza Władca kości do obrony.
Władca kości ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5; potem z ciemności Władca kości popycha pion na B3.
skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A2 w tyle, a zaraz potem władca kości odpowiada, ruszając goniec z C6 na E8. Od H5 do E8 goniec nasz bohater pochłania goniec Władca kości.
Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na H5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B5.
Z cieni, Cios w plecy. Władca kości traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Władca kości posuwa się z B7 na B6; potem nasz bohater posuwa skoczek z F5 na D6. Władca kości ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5.
Z ciemności Władca kości popycha król na A8. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Władca kości.
Władca kości odpowiada, ruszając król z A8 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 20 statistics
Against Władca kości, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.