Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kościany łucznik. Loch milcząco obserwuje.

Kościany łucznik posuwa goniec na D7 i zabiera naszą wieża.

Kościany łucznik pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, podczas gdy król Kościany łucznik posuwa się z D7 na C7.

Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

Kościany łucznik ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na B5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z B5 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na F5. Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

król Kościany łucznik posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy kościany łucznik ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

Kościany łucznik rusza król z D5 na C4 i powala pion nasz bohater.

wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A1 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z C4 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5, podczas gdy król Kościany łucznik posuwa się z C5 na D5.

Od B6 pion nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

Kościany łucznik ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Kościany łucznik popycha król na D4.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A4.

król Kościany łucznik posuwa się z D4 na D5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy kościany łucznik ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na F3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C8.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na H5. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

Kościany łucznik posuwa się na C5 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater posuwa wieża z E7 na D7, i kościany łucznik ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na B6. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z B6 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A5.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Kościany łucznik posuwa się z C4 na B4. nasz bohater posuwa wieża z A5 na E5. Kościany łucznik posuwa się na D7 i zabiera naszą wieża.

Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z B5 na A5. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

król Kościany łucznik posuwa się z B6 na C6. nasz bohater posuwa wieża z E5 na D5, i kościany łucznik ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola.

Od D6 wieża nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z B5 na C6. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na B6. Od B5 wieża nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

król Kościany łucznik posuwa się z B6 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 15