Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na C8 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Od C6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z B6 na B5, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.