Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na F3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2. Od E5 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C1.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. Od C1 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater daje szach wieża na E6.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E4.

Od E3 do E4 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na E6, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5.

Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.