Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na F3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2. Od E5 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C1.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. Od C1 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater daje szach wieża na E6.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E4.
Od E3 do E4 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na E6, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5.
Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.