Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kobold. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H8.

Kobold pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Kobold popycha skoczek na A4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Kobold.

Kobold odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Kobold prowadzi hetman na C7.

Od D1 do A4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Kobold.

pion Kobold posuwa się z B7 na B5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

Kobold ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Kobold.

Z ciemności Kobold popycha król na G8; potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Kobold odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Kobold prowadzi hetman na D6. Zabierając pion na H7, nasz bohater wymusza szach na Kobold.

król Kobold posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach wieża na G1.

Kobold ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Kobold popycha hetman na B8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle.

Kobold odpowiada, ruszając hetman z B8 na H8. nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Z lochowej przebiegłości Kobold prowadzi król na G8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Kobold do obrony.

król Kobold posuwa się z G8 na G7. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Kobold.

Kobold ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C8 do H8 hetman nasz bohater pochłania hetman Kobold.

Kobold rusza król z F7 na E6 i powala skoczek nasz bohater.

Od H6 hetman nasz bohater zmusza Kobold do obrony.

Kobold odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Kobold prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A3, podczas gdy król Kobold posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa skoczek z A3 na B5, i kobold ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Kobold popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Kobold odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Kobold prowadzi król na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

król Kobold posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, podczas gdy kobold ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Kobold popycha pion na E6.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 32 statistics

Against Kobold, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 32