Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim skoczek z D6 na C4 i powala pion nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.
pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na D6.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.