Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z E1 na E2.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur daje szach hetman na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. hetman Szczur dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle. hetman Szczur spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Szczur daje szach hetman na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1; potem szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Po powaleniu pion na C3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E1 na D1.

skoczek Szczur posuwa się z H7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G3 na G2.

Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

skoczek Szczur spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach hetman na G5.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G5 na H6. nasz bohater bije skoczek na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G3.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G3 na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

pion Szczur spada na D5 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z B6 na A6.

nasz bohater posuwa król z D3 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem pion Szczur posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa król z E6 na E5; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z F6 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa król z C6 na C7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.