Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak posuwa król na D7 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Od F6 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B2.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak daje szach hetman na G7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na F2.
nasz bohater posuwa król z H4 na G5. Ślimak daje szach hetman na G2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G4. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G4 na G8. Zabierając hetman na G8, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Ślimak posuwa się na D7 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
skoczek Ślimak posuwa się z D3 na C1. nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Ślimak ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.