Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Bestia pustki na piętrze 62.
pion nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje hetman Bestia pustki!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Bestia pustki wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E3.
Z ciemności Bestia pustki popycha skoczek na A5. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H2 na G3.
Bestia pustki odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z lochowej przebiegłości Bestia pustki prowadzi goniec na G4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
pion Bestia pustki posuwa się z F7 na F6. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Bestia pustki w szachu.
Bestia pustki ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Bestia pustki popycha goniec na F3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.
Bestia pustki odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Bestia pustki prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
pion Bestia pustki posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Bestia pustki ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Bestia pustki przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z ciemności Bestia pustki popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy bestia pustki odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Bestia pustki prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Bestia pustki znika bez śladu.
pion Bestia pustki posuwa się z H4 na H3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
Bestia pustki ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Bestia pustki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 62 statistics
Against Bestia pustki, heroes have won 38% of 8 finished games (3 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 5 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.