Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

Od B4 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur daje szach skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Szczur daje szach skoczek na D4.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Od A5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa goniec z D8 na F6. skoczek Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A1, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, i król Szczur posuwa się z F4 na F5.

nasz bohater posuwa goniec z E7 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C2; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na E1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G2 na F4.

nasz bohater posuwa goniec z D6 na B8, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając A7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7, i król Szczur posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa goniec z A7 na E3.

skoczek Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na H2; potem goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając E3 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa goniec z B8 na A7, i szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H2 na G1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7, i skoczek Szczur posuwa się z G2 na H4.

nasz bohater posuwa goniec z A7 na B8, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od D6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z G6 na E5 i powala goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H1 na G3. Od D4 do E5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i skoczek Szczur posuwa się z H1 na F2. nasz bohater posuwa król z F4 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D1 na E3. Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na G5.

nasz bohater posuwa król z E2 na F1, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.