Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: wieża Wilk bije hetman nasz bohater na D1.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Wilk trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi hetman na E5. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Wilk.

Wilk rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na E5.

Pion Wilk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A3. Z ciemności Wilk popycha skoczek na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.

Wilk odpowiada, ruszając wieża z C5 na D5. Od F6 do G7 pion nasz bohater pochłania pion Wilk.

Wilk bije hetman na D1 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D1.

król Wilk posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Wilk trzyma pole.