Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: wieża Wilk bije hetman nasz bohater na D1.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Wilk trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi hetman na E5. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Wilk.
Wilk rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na E5.
Pion Wilk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A3. Z ciemności Wilk popycha skoczek na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.
Wilk odpowiada, ruszając wieża z C5 na D5. Od F6 do G7 pion nasz bohater pochłania pion Wilk.
Wilk bije hetman na D1 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D1.
król Wilk posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Wilk trzyma pole.