Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

wieża nasz bohater ląduje na B6 i pokonuje wieża Pająk dołowy!

Mat! nasz bohater powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A7 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i wieża Pająk dołowy posuwa się z E6 na C6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na F6.

Pająk dołowy posuwa się na F6 i zabiera naszą goniec.

Od A7 do B7 wieża nasz bohater pochłania goniec Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na B6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na B6.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od E2 do F4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H3.

pion Pająk dołowy posuwa się z F7 na F6. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D8. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na H5.

Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G7.

Od D6 do E6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

król Pająk dołowy posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa wieża z E6 na A6, podczas gdy pająk dołowy ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od A7 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

nasz bohater daje szach skoczek na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H5.

pion Pająk dołowy posuwa się z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F6 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Pająk dołowy posuwa się z F5 na E5.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk dołowy posuwa się z C4 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na G5, i pająk dołowy ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C3 na B2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na C8. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B3.

Od B7 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

król Pająk dołowy posuwa się z B3 na A2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 3
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 9