Kronika bitwy

W głębinach Wieża arkanów nasz bohater staje twarzą w twarz z Żywiołak powietrza.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G4.

Żywiołak powietrza pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Żywiołak powietrza przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Szach od Żywiołak powietrza: skoczek osadza się na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.

Żywiołak powietrza ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania goniec Żywiołak powietrza.

Z ciemności Żywiołak powietrza popycha hetman na F5. skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem żywiołak powietrza odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Żywiołak powietrza prowadzi hetman na G4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G2.

wieża Żywiołak powietrza posuwa się z F6 na F5, i nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F2. Żywiołak powietrza ustawia hetman na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4, a zaraz potem z ciemności Żywiołak powietrza popycha król na F8. hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle; potem żywiołak powietrza odpowiada, ruszając hetman z G6 na G4.

nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Żywiołak powietrza prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6. król Żywiołak powietrza posuwa się z E7 na F8.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Żywiołak powietrza.

Żywiołak powietrza ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z ciemności Żywiołak powietrza popycha skoczek na F8. hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając B8 w tyle, a zaraz potem żywiołak powietrza odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z cieni, Cios w plecy. Żywiołak powietrza traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Żywiołak powietrza prowadzi wieża na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na G4.

Żywiołak powietrza posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Od E4 do G3 skoczek nasz bohater pochłania wieża Żywiołak powietrza.

Żywiołak powietrza ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 52 statistics

Against Żywiołak powietrza, heroes have won 28% of 29 finished games (8 wins, 19 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 52