Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F4 na E5 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6; potem pion Szczur posuwa się z H4 na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. nasz bohater bije pion na H2 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4; potem król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z H4 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G4 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H3 na H8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Szczur posuwa się z G6 na G5.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F5.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na F4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Mat. skoczek nasz bohater na H3 nie zostawia Szczur ucieczki.