Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje pion Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
Od E5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Od G8 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na B6.
nasz bohater posuwa król z E5 na D6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.