Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na H5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z E7 na D6 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szczur rusza skoczek z F4 na H5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i skoczek Szczur posuwa się z G7 na H5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H5.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur rusza król z F6 na G7 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z B7 na C7.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na C8.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E5 na E6. nasz bohater posuwa hetman z D8 na F8, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. nasz bohater daje szach hetman na E8.

król Szczur posuwa się z E2 na D1. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na F2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G3.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.